时间:2023/7/30来源:本站原创作者:佚名

拳头和暴雪的故事,活脱脱就是现实版的“莫欺少年穷”。

今天,深陷于职场丑闻泥沼的暴雪,创始人在内的核心员工数年内相继离职,甚至此前一度传出即将破产重组的消息。曾经的暴雪粉丝们,在当下讨论最多的话题,居然是“暴雪今天倒闭了吗?”

而在另一边,曾被诟病十年时间只做了一款《英雄联盟》,由于国内代理腾讯而遭受谩骂的拳头,其打造的S赛不仅成为全球最受欢迎的电竞赛事之一,近期更是因为动画《双城之战》吸粉无数。

拳头和暴雪,两家以PC网络游戏为主战场的公司,如今外界口碑呈现明显的两极分化态势。可可谁能想到,仅仅就在五年前,二者的口碑却是反过来的。

Part.1电影制片厂的对决

五年前的年,暴雪带着《魔兽世界》首部电影登陆院线,在国内的玩家当中掀起了前所未有的热度。虽然首映被放在工作日零点,但当晚的全国各大影院依旧座无虚席,观众们高喊着“为了联盟”和“为了部落”兴奋地等待着电影开场。

那一年的暴雪,新作FPS《守望先锋》正式上市,《魔兽世界》新资料片《军团再临》也将在年底上线,整个PC游戏市场似乎打遍天下无敌手——唯一能够威胁暴雪地位的,或许只有风靡全国网吧的《英雄联盟》。

以至于当时,去观看电影首映的魔兽玩家间,口耳相传着一个有些人身攻击意味的段子:“在联盟和部落开打之前,先干死喊德玛西亚的!”

甚至,坊间还流传着一张疑似盖伦在影院挨打的照片,虽然后来证明图文无关。

彼时,由于电影水准的CG,江湖人送暴雪“电影制片厂”的美誉。也正因为如此,粉丝和玩家对于魔兽电影的呼吁,从年开始一直喊到了年,整整十三年的时间把无数青葱少年熬成了孩子的爹妈。

但就是在这一背景下,年却变成了暴雪的“滑铁卢”。从此之后,这家就像是被注入了助推剂一般,以肉眼可见的速度由盛转衰。比如被寄予厚望的魔兽电影,除中国大陆地区以外的票房堪称惨淡,仅仅勉强收回成本而已。

电影失败的原因倒也很简单,暴雪也犯了游戏改编电影的老毛病:剧本选择了节奏缺乏张力的第一次兽人战争,导演和编剧还对剧情进行大量改动,导致了魔兽电影既没能讨好玩家,也不足以留住一般影迷——没有玩过游戏的普通观众,很难get到玩家们津津乐道的底蕴或内涵。

事实上,暴雪拍摄这部电影的初衷,是为《魔兽世界》资料片《德拉诺之王》预热。但遗憾的是,电影因为延期上映而完美错过了新资料片发售——更惨的是,《德拉诺之王》由于不明原因而惨遭腰斩,给游戏圈留下了“兽人永不为奴”的宝贵文化遗产。

也是在年,中国战队在S6全球总决赛集体铩羽而归,这导致国内《英雄联盟》玩家将其称之为“LPL最黑暗的一年”。时至今日,S6的惨痛回忆都时常有人提起,特别是在全球总决赛LPL成绩不佳的时候:“再惨也惨不过年吧?”

当时,LPL的成绩不佳,被粉丝们归咎于腾讯的干预。因为就在前一年,腾讯收购了拳头的剩余全部股份,意味着拳头从此成为真正意义上的腾讯子公司。但从今天看来,这反而是拳头和《英雄联盟》持续壮大的伏笔。

Part.2剪不断,理还乱

其实早在《英雄联盟》甚至是《魔兽世界》推出之前,拳头和暴雪之间就有着说不清道不明的关系。

早年间,当《魔兽争霸3》还人气火爆的时候,DOTA、真三等MOBA雏形的玩家自制地图风靡一时。负责过一段时间DOTA地图维护的羊刀,迅速意识到这个全新玩法的庞大潜力,但由于《魔兽争霸3》引擎的限制很难有更大作为。

考虑到这一点,羊刀联系到了暴雪方面,希望合作开发一款独立客户端的MOBA游戏。经过慎重考虑,暴雪拒绝了这一建议,理由是内部讨论认为:热衷于硬核RTS的玩家,不会喜欢这种玩法简单的作品。

许多年后,暴雪高层曾经公开承认,放弃MOBA是他们最失败的决策。

但个人认为暴雪还是有些谦虚了,显然错过MOBA的黄金发展期,只是这家公司的失败决策之一。而且在未来,他们还将错过更多延续暴雪辉煌与荣耀的机会。

后面的事情,就是大家所熟知的剧情:羊刀牵头与好友成立了拳头,于年终于做出了《英雄联盟》,这是他们理想中的独立客户端MOBA。

今天有很多人以为,腾讯是在看到《英雄联盟》大火之后,才选择投资拳头以方便自己摘桃子。但事实是,《英雄联盟》尚在开发时的年,腾讯就投给了当时名不见经传的拳头万美元,保证了游戏顺利面世。作为回报,腾讯毫无悬念地拿到了《英雄联盟》的大陆地区代理权。

与暴雪不同,未来许多年的时间里,腾讯和拳头还将做出很多类似的决定。

不过,虽然是在上线早期,也依旧能看得出拳头托付在《英雄联盟》身上的野心。在当时,《英雄联盟》可能是市面上唯一一款,拥有完整世界观和角色故事设计的MOBA游戏。也因此,《英雄联盟》曾经被部分玩家吐槽:MOBA游戏整这些有的没的干嘛。

现在回过头再看,虽然拳头的编剧多年来“吃书”无数,大部分角色设定和背景故事已经和初版截然相反,但依旧魅力十足。

Part.3重走暴雪路

与暴雪类似,《英雄联盟》在全球热度与日俱增的时候,玩家们也在请求拳头拍摄一部以游戏世界观为原型打造的作品。

最关键的是,拳头并非没有这样的能力。从S2开始,全球总决赛的宣传片就总在玩家中引发热议,到后来甚至是不玩《英雄联盟》的人,都对相关动画和音乐有所了解。

以至于在“十年做游戏,九年做CG”的暴雪之外,拳头在中国成了第二家享有“电影制片厂”美誉的游戏公司——当然,拳头同时还获得了“伪装成游戏公司的音乐公司”的高度赞扬,得益于他们的创意总监VirandaTantula非常重视音乐监制。

要知道,热爱着游戏的VirandaTantula也同样热爱音乐,为了扩宽自己的阅历甚至曾经做过流浪歌手,后来才以自由职业者身份应邀加入了拳头。结果就是,从《英雄联盟》发售至今的11年时间里,拳头总计为其制作了将近首音乐!

这样意味着,拳头每年的发曲密度,恐怕比很多职业音乐人都要密集。后来金克斯于年上线时,拳头又首次尝试为她量身打造了专属MV,这在《英雄联盟》发展史上几乎可以看做是具有里程碑意义的作品,其热度成功出圈并吸引了众多妹子玩家。

除了音乐和CG,拳头还尝试推出了小说、漫画,并在
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