今天,就让我们把记忆重新拉回到十六年前,去聆听那些曾经缭绕在脑中的旋律。00:00不知不觉间,网络游戏的发展已走过十多个年头了。处在萌芽阶段的早期网游,更是尝试了很多大胆创新的游戏理念。年,还未与史克威尔合并的日本艾尼克斯株式会社,研发了网络游戏《魔力宝贝》。虽然《魔力宝贝》无论从玩法还是游戏性上,都与年JSS公司的作品《石器时代》十分相似。但比较幸运的是,《魔力宝贝》的国内代理商网星对外挂打击十分坚决,没有犯《石器时代》纵容外挂的同样错误,这才让这款游戏成为了玩家心中的经典之作。作为延续《勇者斗恶龙》系列的网络游戏作品,《魔力宝贝》在大陆的运营成功持续了数年之久。时至今日,仍然有许多怀旧服的老玩家在法兰王国的大陆上日夜兼程着。作为网络游戏早期作品之一,《魔力宝贝》中仍能找到许多传统日式RPG的影子,复杂的任务线和几乎没有提示的事件和剧情,让许多新手更加依赖于攻略。同时,游戏中的经济体系也极其庞大,甚至时至今日仍然可以作为网络游戏的标杆。丰富的铸造业和采集业五花八门,让这款游戏几乎无法仅凭借一个角色就能生存。一个强大的战斗职业背后,都必须拥有数个辅助职业的共存和支持。遗憾的是,《魔力宝贝》慢节奏的游戏理念和高度复杂的游戏内容,已不再适合如今的快节奏游戏环境。但游戏本身是随着时间的推移逐渐发展的,虽然如今的玩家不一定会有耐心去摸索这样或那样隐秘而复杂的游戏内容,可但凡有那一段回忆激起,仍能仿佛在耳边响起伴随自己冒险的安详之音。《魔力宝贝》中的音乐大多由伊藤贤治创作,这位来自东京都板桥区的音乐制作人在许多经典游戏中留下过自己的乐章。《青空下的约定》、《圣剑传说》还有近几年比较火热的手游《乖离性百万亚瑟王》。今天,就让我们把记忆重新拉回到十六年前,去聆听那些曾经缭绕在脑中的旋律。《魔力宝贝》在4.0之后迎来了玩家人数的大幅下滑,一方面对于精灵变身等极度逆天摧毁平衡性的设定表示强烈不满,另一方面也是更多新式网游的出现开始冲击游戏市场。即使如此,经典仍是经典。也许我们已经忘记我们到底在《魔力宝贝》中花了多少时间,但第一次被热砂的气功弹打飞的震惊和身负重伤登回主城时的无助,却仍然历历在目。从“路旁的落叶”到“敬畏的寂静”,无数玩家在这个充满神奇幻想的世界当中为了某个任务摧枯拉朽,但最终却总是换回NPC的一句:“我想不到再多的称号了”。沧海桑田,云散烟消。时光一去不返,曾经的勇士也已是满面沧桑。当法兰城的钟声再度想起,那喧嚣的街道早已斑驳锈迹,繁华不再……本期BGM:芙蕾雅芙蕾雅作为走出城镇之后的第一个地图,满是玩家最初的回忆——哥布林与黄蜂,树精与地鼠,还有数不尽在打猎挖矿辛勤劳作的人们。而BGM高昂而欢快的曲风,也预示着一切冒险的开始。回廊每当日出或日落之时,都会有成群结队的勇士聚集在法兰城灵堂门前,等待士兵打开玄关。灵堂作为战斗系职业获取金币的主要手段之一,一直都是维持《魔力宝贝》经济体系至关重要的迷宫之一。这首灵堂门前的幽邃之声,正是表达了多玩家等待开门之余的迫切之心。医院门口那个帮你治愈伤痛的医生吗?还能想起那个把宠物摆在街道旁边打广告的黑心修理师傅吗?巨大的法兰城又曾让多少新手在此迷了路。当悠然自得的BGM响起时,是否有一种冲动想要让你重新回到这个世界再次当一次勇士呢?
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